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A GAMIFICAÇÃO APLICADA À APRENDIZAGEM

quarta-feira, 22 de agosto de 2018

/ Edivan Gonçalves
A gamificação é um conceito cada vez mais explorado, mas em que consiste concretamente
esta técnica? A gamificação busca basicamente aplicar a lógica da mecânica dos
videogames ao campo educacional. Desta forma, as habilidades ou disciplinas a serem
ensinadas são apresentadas como fases a serem superadas, obtendo pontos e até
montando tabelas de classificação dos participantes. Algo como transformar o aprendizado
em um jogo.

Como exemplo, conversamos com o pessoal da Udemy e eles nos explicaram um pouco
sobre como a plataforma utiliza essa técnica. O sistema de ensino da Udemy se baseia na
formação de indivíduos produtivos, brincando com as regras do mundo real, no entanto, não
é assim com todo o tipo de conteúdo. Por exemplo, aprender História da Arte não tem uma
aplicação imediata, já que não vamos construir um templo grego ou uma coluna dórica, de
modo que não obtemos uma gratificação imediata, que às vezes gera um desapego. No
entanto, as regras internas de um jogo não têm em mente a atividade produtiva; os pontos
são obtidos e o progresso é feito seguindo uma lógica mecânica que acaba quando o jogo
termina. Ou seja, é uma situação em que é possível cometer erros para buscar melhorar
depois, sem o medo ou a tensão de saber que a falha pode ter graves consequências.

A lógica interna de um jogo também é construída por meio de uma narrativa, que organiza
as informações de maneira simples e lógica. Uma história fictícia é criada com problemas
objetivos que incorporam, ao mesmo tempo, os elementos fundamentais da habilidade ou
disciplina que se pretende ensinar. O que está em foco é a familiaridade dos alunos com
conceitos, habilidades ou histórias para, assim, facilitar a introdução ao assunto mais
profundo da disciplina e fazê-lo com um interesse maior.

Além disso, a apresentação desse tipo de atividade no processo de aprendizagem não é
apenas uma forma de provocar interesse de maneira momentânea, mas também incentiva a
continuidade do aprendizado. Quando os dados são recebidos de maneira impessoal e não
são imediatamente aplicáveis, os alunos vêem isso como um procedimento que deve ser
superado para ser aprovado nas provas ou exames, nada mais.

A gamificação, naturalmente, é um método que não substitui o ensino tradicional ou a figura
de instrutores e professores, mas é um complemento que está fornecendo ótimos
resultados. É, sem dúvida, uma boa maneira de abordar um conhecimento que queremos
aprender sem ter que entrar totalmente em conteúdos que ainda não compreendemos e
cuja dificuldade pode gerar apatia.

Essa técnica, além de já ter sido aplicada em escolas com bons resultados e ter
revolucionado o aprendizado digital, também chamado de Educação a Distância (EaD) ou
e-learning, deve chegar até a formação nas empresas. De fato, de acordo com um estudo
da Udemy sobre treinamento no ambiente profissional, 3 dos 10 chefes de departamentos
de treinamento planejam incorporar essa técnica em programas de treinamento para seus
trabalhadores ao longo dos próximos anos. Você estará preparado?

Se você ainda não se sente preparado para essa técnica, na Udemy você encontra muitos
cursos relevantes que podem contribuir para seu aprendizado. Como exemplo:

Curso de Introdução à Gamificação (gratuito)
Curso de Motivação através de jogos
https://www.udemy.com/introducao-a-gamificacao-teoria-e-aplicacoes-praticas/
https://www.udemy.com/ensinando-com-jogos/

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